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invasivamente, pixels!!



Nueva York se ve invadida por criaturas 8-bit de la legendaria consola Atari y se arma la hecatombe de color y pixels. El corto fue rodado en la Gran Manzana; dirigido y producido por Patrick Jean, quien durante varias semanas tuvo a su más reciente creación como el más visto de varios portales de videos.

Otro más!

habitualmente, compramos...

En la teleconferencia de Y2K Networks la gente de Google nos brindó algunos datos:

En Argentina somos 41.3 M de habitantes, de los cuales 18.7 M somos usuarios de internet. 45.2% es la penetración de internet (no cybers) y navegamos 3.24 hs por día por usuario (sin contar el trabajo). En el mundo se generan U$4.800 M ventas por e-commerce y es las búsquedas en Google son del 95%. 8 de cada 10 búsquedas son acerca de tecnología.

Este es el modus-tipo de compras (cada 100 personas)
59 busca online y compra offline; 13 busca online y compra online; 27 busca offline y compra offline y 1 busca offline y compra online.
El 72% busca online y luego compra. El 0800 se considera venta online.

Otra cosa interesante, la publicidad offline conduce a una búsqueda online, para luego entonces: Navegar > Comparar > Decidir qué comprar > Decidir cómo o dónde comprar.

Aún así, el consumo de internet es del 4% y el de TV del 33%, aunque la inversión en TV es del 25% y en medios online un poco más baja, por ahora.

radialmente, exquisito

Entre las radios de nueva generación, o sea, exclusivamente online: Accuradio es buenísima, bien segmentada y con demasiadas categorías para disfrutar de la mejor música. Al menos 40 categorías iniciales y mucha y buena música para escuchar de manera personalizada. También me gustan Deezer y Grooveshark...

digitalmente, abierta

Se presentó el sitio de TDT, Televisión Digital de Todos; si bien el nombre no es el más feliz, muestra aún con pocos detalles el nuevo servicio de televisión digital abierta:

La Televisión Digital Abierta (TDA) es el Plan social del Estado argentino anclado en la tecnología de la Televisión Digital Terrestre y la Televisión Directa al Hogar. Este plan social se propone un incremento en la calidad de la TV respecto de los contenidos (educación, cultura y entretenimiento), la calidad de imagen y sonido, la participación ciudadana, la inclusión social, la generación de puestos de trabajo, el fortalecimiento de la Industria Nacional y la cobertura televisiva en todo el país.

Habrá que esperar los resultados para hacer un análisis del servicio y si realmente va a ser para todos: en Córdoba la intensidad de la señal es buena, y está previsto su lanzamiento para el 15/09/2010. En Rosario y Capital Federal, muy buena: Dios atiende en Buenos Aires...

registradamente, 25 años

Este resumen no está disponible. Haz clic aquí para ver la publicación.

infográficamente, nipón!

Japón, un extraño país subido por cremoninidg.com



Entre mis preferidos en el diseño: la infografía. Aquí una excelente del país nipón. Vía Leo B

numerosamente, online

Suelo mirar televisión vía internet por un par de sitios web que transmiten programación diversa; series, televisión abierta, pero sobre todo partidos de fútbol, básquet o tenis. Me sorprendió mucho que sólo por uno de los canales de Justin TV que transmitía el Superclásico argentino hubo hasta 12.000 televidentes, o como se llame ahora, quizás usuarios o visitantes.
Además, el sitio GoicoTV estuvo haciendo encuestas sobre qué canales son los más vistos a través de su sitio, entre 1974 respuestas:

· 22,1% Telefe
· 21,9% TyC Sports
· 17,2% TyC Max
· 12,5% Canal 13
· 9,9% Fox Sports
· 6,8% Simpsons
· 3,9% Discovery Channel
· 3,4% Todo Noticias
· 1,3% C5N
· 1,1% Animal Planet

Y cuando iban 1320 respuestas (22,7% TyC Sports, 21,4% Telefe, 17,1% TyC Max, 12,9% Canal 13, 9,6% Fox Sports, 6,6% Simpsons, 3,9% Discovery Channel, 3,0% Todo Noticias, 1,4% C5N y 1,4% Animal Planet).

Números que pueden servir o no, en mi edificio hay 36 departamentos: 3 pagan Cablevisión (TV por cable), 6 pagan el servicio de Fibertel (internet) y otras 6 ambos servicios (TV por cable e internet). Habría que ver otros servicios de TV satelital e internet. Números.

curiosamente, ni idea

De 2008 o de 2009, hay cosas que me siguen pareciendo curiosas:
02-2009: que una joven estadounidense de 22 años vende su virginidad por 3 M de euros. Qué va a ser poco!
09-2008
: Que la palabra sexo y Maradona en los buscadores hayan sido declarados no compatibles, ¿se acuerdan cuándo asumió Diegote? En noviembre de '08, había que empezar a limpiar el nombre un par de meses antes de que asuma (¿estaba todo planeado lo del Coco?)
11-2008
Una pareja se divorcia después de que el marido tuvo una "relación" con una prostituta virtual en "Second Life" (esta sí que está buena!)
02-2009:
Hay un robot que juega piedra papel o tijera!!! y se llama Berti!!!


Una cosa que sí sé es que se está discutiendo por si Tristelme quiere o no jugar en la Selección Nacional, y yo me pregunto, ¿por qué no se fue a jugar a otra selección como estos otros 71 jugadores? Esto tampoco lo sabía: excelente informe.

Tampoco sabía que una de las primeras medidas de Barak Obama fue designar responsable en nuevos medios, con rango de ministro.

Hablando de nuevos medios, tampoco sabía que hay 150.000.000 de usuarios de Facebook en el mundo y unos 2.500.000 son argentinos, y que el 90% se ha registrado en los últimos 2 años, aunque la red social tenga ya 5 años, ni que la mayoría de los usuarios tiene entre 25 y 40 años, y que Microsoft ha comprado sólo el 1% comprado para poder comercializar. Y no sabía que la otra gran red, MySpace, posee 400.000.000 registrados, unos 1.600.000 son argentinos, y que en nuestro país, se registran unas 100 bandas nuevas por día. Ni que había 4.000.000.000 de celulares en el mundo, cuando sólo somos 6.000.000.000 de habitantes; y que por fin en la última Fira de Barcelona, las grandes marcas acordaron que todos los cargadores van a ser iguales. Números que impresionan.

Una más, Cayucos, un trabajo realizado por el enviado especial Gustavo Sierra y el equipo multimedia de Clarín.com, obtuvo el premio de la SND, Society for News Design, la organización más prestigiosa de diseño del mundo.

Hablando de premios, Brad Pitt se ganó uno que me parece ganaron los técnicos, y aquí está el por qué.

cibernéticamente, dirigentes

Hablando de los no límites de internet... (Ref.: Ciudad)
Un club de la Segunda División del fútbol danés va a ser manejado por una comunidad Web que tomará todo tipo de decisiones. Desde comprar a un jugador hasta elegir el nuevo técnico. ¿Y los dirigentes? A buscar trabajado en los clasificados...
¿Pensó que en el mundo del fútbol ya todo estaba inventado? Error. Porque a partir de anoche, una comunidad de Internet cerró un acuerdo con el Skjold BK, de la Segunda División danesa, para tomar decisiones sobre todo lo relacionado con el primer equipo. En este caso, chau entonces a las resoluciones monolíticas de uno o dos directivos. ¿Lo imaginan a José María Aguilar consultando a sus "pares-internaútas" sobre la compra del nuevo refuerzo de River? ¿O a Julio Comparada pidiendo permiso para que Independiente termine antes de tiempo la construcción del nuevo estadio? ¿O a Rafael Savino, discutiendo por chat sobre el técnico más conveniente para el futuro de San Lorenzo? Argentina año verde, parece.
La inestable situación del club aceleró este brusco cambio de timón, que se coronó anoche después de una asamblea extraordinaria de socios, quienes apoyaron mayoritariamente la propuesta del grupo Mitsuperligahold. Justamente, los "nuevos dueños" dirigirán los hilos a través de la compra de acciones.
"Es algo nuevo y emocionante, creamos una democracia distinta. Todos los miembros del Skjold, y con ellos los usuarios de esa Web, podrán influir en las decisiones, desde la elección de jugadores o su compra o venta", declaró el presidente del club, Jørgen Marthedal.
La idea, en realidad, está inspirada en la comunidad de aficionados ingleses "MyFootballClub", que en diciembre de 2007 compró el Ebbsfleet United, un equipo de la quinta categoría del fútbol inglés. Bjarne Vennike, promotor de la web danesa, destacó que su proyecto se diferencia del inglés en que ellos no han comprado el club, sino que se trata de un acuerdo de colaboración. La meta es que el proyecto empiece a funcionar en la temporada 2009-2010 y su objetivo a largo plazo es, como consta en el nombre de la Web, ascender a la Superliga, la máxima categoría del fútbol danés.
Fundado en 1915, el Skjold es un modesto club de Copenhague, pero de gran tradición, y con más de 1.500 jugadores en todas sus divisiones.

Si Laudrup estuviera muerto, haría chilenitas desde el cajón, pero lo tiene que ver en vivo!

probablemente, indefinido

Copio y pego un buen artículo del cual comparto muchas cosas. Hace poco, en una charla con colegas, había expuesto que no había persona en el mercado que pudiera abarcar todo lo que solicita el mismo, y los primeros que deben entenderlo son los diseñadores web (una profesión aún mucho más nueva que se del diseño gráfico) y los programadores, que deben hacer valer su trabajo, y luego los empleadores que solicitan personal altamente capacitado de una rama demasiado nueva; y por último, los clientes, que siempre andan volando por las nubes, y que siguen sin entender qué hacemos.
La multimedia se trabaja en equipo, no hay otra. Se requiere de diseñadores, comunicadores, programadores y líderes de proyectos; a lo sumo, alguno puede ocupar más de un rol, pero no todos a la vez, es imposble hacer todo, y todo bien.
Como diseñador, gráfico y de multimedios, y básico programador, entiendo muy bien lo que se explica en el artículo, hay que abrir el juego, tener mucha paciencia, no se puede correr todo el día atrás de la tecnología, menos si es especializada y con estándares no del todo claros (que se modifican muy a menudo)...
El desarrollo de un sitio web es una actividad muy nueva, que tiene todavía mucho espacio para madurar. Hasta que todos los roles y procesos se acomoden van a pasar largos años, especialmente mientras la tecnología y los estándares estén tan verdes.
Para los que tocan de oído en este tema, déjenme contarles que la producción de un sitio web comprende varias etapas, desde la concepción hasta la implementación. Parte (y sólo parte) del proceso es la creación de las páginas en sí, la parte visible del sitio, la parte que “sucede” entre el servidor y el navegador, y en el navegador mismo. Específicamente en la creación de las páginas, hay dos etapas muy claras: el diseño visual, realizado por un diseñador gráfico, y la incorporación de los datos dinámicos, por parte de uno o más programadores.

¿Y cuál es el problema?
Simplificar trae sus problemas, así que cuando miramos el proceso un poco más de cerca, descubrimos un paso intermedio, casi una formalidad, que muchos consideran una zona gris entre el diseño y la programación: el maquetado. El maquetado consiste en crear un esqueleto estático de la página en formato HTML+CSS según lo determinado por el diseñador. Esta maqueta sirve al programador de plantilla, quien le agrega luego la parte dinámica provista por el programa.

La pregunta es: ¿quién debe hacer el maquetado? Hay varios argumentos a considerar:

El diseñador no debe hacerlo porque:
* Los diseñadores encuentran difícil entender todas las sutilezas y variaciones de los lenguajes de marcado. Se trata de una organización altamente estructurada y técnica, que se pelea fuertemente con la “soltura” creativa en la que deben sumergirse para realizar el diseño apropiadamente.
* Los diseñadores consideran que la tarea está muy alejada de su profesión: ellos estudiaron morfología, semiología, comunicación, órdenes epistemológicos, etc., y su formación es -hasta cierto punto- independiente del medio en el que se expresen (web, revistas, libros, packaging, etc.).

A su vez, el programador no debe hacerlo porque:
* Los programadores, por su parte, están generalmente especializados en un lenguaje imperativo (Java, PHP, Python, C#, Ruby, etc.), y -cuando no lo conocen en profundidad- encuentran el HTML “soso” o incluso “simplón”.
* Además, “volcar” el diseño a HTML+CSS implica entender el diseño propuesto hasta cierto punto, y los programadores encuentran difícil (y aburrido) interpretar las -a veces inexistentes- indicaciones del diseñador respecto de la relación y jerarquía entre los distintos componentes visuales.
* Por último, el armado conlleva la utilización de programas como Photoshop para crear las imágenes necesarias, programas con los que suelen estar más familiarizados los diseñadores que los programadores.
Se da entonces una discusión bastante graciosa a mi entender, en la que programador y diseñador se miran con recelo y se señalan mutuamente diciendo “el maquetado lo tenés que hacer vos”. Por alguna razón que no entiendo, ambos esperan que sea el otro quien realice la tarea. Voy ahora a explicar por qué pienso que ninguna de las dos posiciones es correcta; que se trata de una falsa dicotomía y que en realidad existe una tercera posición: el maquetador es otra persona.

El proceso de creación de la página es más complejo
Para mí, el staff ideal para desarrollar una página web requiere de cuatro personas o roles: un líder o responsable de proyecto, un diseñador gráfico, un maquetador y un programador. Y las etapas no son dos, ni tres; hay cuatro etapas en la producción de la página, a saber:
1. Diseño de interfaz - Realizado hasta cierto punto por todos en conjunto.
2. Diseño gráfico - Realizado por el diseñador gráfico.
3. Maquetado web - Realizado por el maquetador web.
4. Programación - Realizada por el programador.

El diseño de interfaz
El diseño de interfaz es la parte donde se decide qué elementos habrá en la página y cómo se comportarán. Es un momento muy importante de la producción, ya que en él se plantea cómo va a realizar el usuario las distintas acciones, con qué herramientas contará, qué funcionalidades específicas de web se le adicionarán a la aplicación, etc. Bien hecho, es un trabajo conjunto entre el líder de proyecto, el programador, el maquetador y el diseñador. Se decide si se van a utilizar botones, input boxes, radio buttons, AJAX, RSS, pingbacks, trackbacks, preferencias en cookies, etc., y cómo se van a utilizar. Se discutirán conceptos de usabilidad y accesibilidad.
Aunque el diseño de interfaz es un trabajo de los cuatro, algunos tendrán más responsabilidad que otros, siendo el diseñador el responsable final de esta etapa. Éste debe tener alguna especialización en el área de diseño de interfaces de web, ya que debe conocer no sólo lo que es posible, sino también cómo aprovechar los elementos para producir la comunicación que se desea obtener. El líder de proyecto tendrá en claro los objetivos aplicativos a cumplir. El programador y el maquetador darán sus visiones sobre la factibilidad técnica, incluyendo por ejemplo sus análisis del impacto sobre la performance. Finalmente, el maquetador aportará su conocimiento sobre el lenguaje Web.
Aclaro que cuando digo lenguaje Web no estoy hablando de los lenguajes descriptivos de la página (HTML+CSS), sino que hablo de las características funcionales que tienen las páginas para insertarse en el mundo Web moderno (2.0, por el momento): interoperabilidad (RSS, pingbacks, microformatos), accesibilidad, etc.

El diseño gráfico
Luego de aprobarse el diseño de interfaz, se procede al diseño gráfico. Éste es realizado exclusivamente por el diseñador, quien lo realiza generalmente en una herramienta que ofrezca la máxima flexibilidad gráfica; es decir, el diseñador debe poder mover, alterar y acomodar los elementos sin limitaciones hasta quedar conforme. Eso implica que no se puede utilizar una herramienta que obligue a pensar en HTML (ej: Dreamweaver), sino que se utilizará una herramienta de estilo libre, como Photoshop o mejor aún Fireworks. Una vez obtenido y preaprobado el diseño preliminar, el diseñador deberá reunirse con el maquetador para ponerse de acuerdo sobre lo siguiente:
* Conveniencia técnica y relevancia de cada elemento gráfico: aquí se sopesan la dificultad técnica y recarga de performance (peso y capacidad de procesamiento) asociada a cada rasgo del diseño, y se evalúa si es necesario mantenerlo o replantear su utilización.
* Comportamiento de los elementos en diferentes situaciones: se plantean diferentes escenarios, evaluando qué debe pasar si una palabra o frase queda demasiado larga, cómo deben interactuar los márgenes cuando los elementos cambian de orden, cómo deben modificarse los elementos ante diferentes tamaños de pantalla, etc.

El maquetado
Cuando ya hay consenso sobre el diseño, debe producirse el maquetado. Ésta es una etapa increíblemente subestimada y a la vez muy importante. En ella se vuelcan los elementos gráficos a un formato compatible con Web, teniendo en cuenta el lenguaje Web. Esto es, no sólo el maquetado debe producir código HTML y CSS válidos (utilizando también JavaScript cuando sea necesario), sino que además debe elaborar un producto que contenga todos los elementos necesarios para que sea una página web profesional:
* Accesibilidad: uso de ALT, TITLE, accesos directos, marcado específico.
* Interoperabilidad: microformatos, RDF, marcación en header.
* Escalabilidad: estructura adecuada, estrategias de organización de clases.
* Compatibilidad: soporte de navegadores.
* Semántica: utilización apropiada de tags.
* Performance: minimización de código y cantidad de requerimientos al servidor (round trips).
* Otros: hoja de estilos para impresora, SEO.

La programación
Finalmente, el programador realiza la parte más fácilmente comprendida del proceso, aunque por supuesto no por eso la más sencilla, que consiste en utilizar la maqueta HTML como plantilla para los programas que generan el contenido dinámico.

Conclusión
Lo que acabo de exponer es una enorme simplificación del proceso, aunque creo que da una idea más clara de cuál es el rol que veo en el maquetador. Su trabajo es muy complejo, muy técnico y requiere una alta especialización, estar al día con los cambios y tendencias (nuevamente menciono los microformatos, nuevos navegadores, nuevos estándares), conocer deficiencias de los navegadores actuales y cómo subsanarlas o cómo éstas afectarán a la aplicación, tendencias en el tamaño de la pantalla, SEO, en fin… miles de pequeños detalles que hacen del maquetador un profesional por propio derecho, sin el cual los resultados obtenidos serán sin duda pobres o incompletos.

El no tener un maquetador profesional en el equipo de desarrollo suele traer uno o varios de los siguientes problemas con la página a desarrollar:
* No valida correctamente, por lo que se ve en menos navegadores, tiene menos Page Rank en Google, etc.
* Es pesada, ya sea en tamaño, round trips al servidor o simplemente en uso de CPU al ser desplegada en el navegador. Todo esto empobrece la experiencia del usuario.
* No es accesible, y como mínimo es incómoda en algún aspecto.
* Hace mal uso o desaprovecha el marcado en el header, por lo que obtiene menos Page Rank en Google del esperado.
* No respeta estándares y rompe la semántica: una vez más, tiene menos Page Rank en Google, pero ése es sólo el principio de los problemas que esto trae.
* Se ve o se siente como un “bicho raro” en la web, porque no respeta códigos a los que el usuario está acostumbrado. El usuario no se encuentra cómodo y no puede utilizar herramientas que considera útiles (autocompletadores, ruedita de scroll del mouse, modos de visualización de su navegador, accesos directos de teclado, gestures, etc.).
* Es difícil de mantener, aún siendo dinámica. Por ejemplo, el archivo CSS es incomprensible; cualquier pequeña modificación o agregado conlleva mucho más esfuerzo del necesario.
* La compatibilidad en navegadores es pobre, dejando a muchos usuarios afuera (siempre más de los necesarios).
* Carga en un orden inapropiado. Por ejemplo, el usuario puede ver las barras y menús utilitarios mucho antes que el contenido principal de la página.
* No se ve bien al imprimirla, o imprime información innecesaria, dejando afuera información que sería realmente útil en la versión impresa.
* No aprovecha todas las posibilidades de interoperabilidad que ofrece la web.

Va a costar mucho poder hacer todo eso y bien... mientras, hay que seguir haciendo.

editorialmente, doble


Decían que River iba a tener que armar dos equipos para jugar Torneo y Copa, pero parece que el que jugó dos partidos, y al mismo tiempo fue Argentinos Juniors! Al menos eso decía el diario el 01/11/08 a las 21.00 horas. Dicen que todo lo que tiene que ver con el Diego se está duplicando por estos días con tal de que sea noticia, mmm!

dramáticamente, msn

Con los años nos vamos poniendo más intolerantes, nos aislamos; pero la tecnología nos baja a tierra, nos conecta, y lo peor de todo es que lo hace justo con quienes hemos elegido no compartir momentos, dialogar, discutir (un término muy mal interpretado), sólo por el hecho de no hacerlo con frecuencia. La misma nos brinda herramientas nuevas todo el tiempo, algunas para compartir sólo fotos como los espacios; dialogar, como los foros y mensajeros; y discutir, esta vez si usando el término como lo usamos a diario.
Muchos no comparten la idea de que Facebook sea una herramienta muy potente de márketing viral, y sólo piensan que es para enviarse latas de cerveza y bombones virtuales; o que los fotologs son espacios para poner fotos en bikini, solamente...
Uno de los ejemplos es el Messenger, que si bien existen versiones similares en Gmail y Yahoo, quien no tiene uno está afuera de un mundo donde suceden muchas cosas. Todo sería interesante si el uso de la herramienta fuese efectivo, correcto, adecuado (?)...
Si una herramienta sirve para compartir, dialogar, expresarse, reivindicar amistades y otras relaciones, y sobre todo, trabajar de manera ágil, entre otras cosas muy positivas, ¿Cómo puede ser que el uso a veces sea totalmente inadecuado, provoque situaciones desagradables, malos entendidos, enojos varios?
El mensajero es una herramienta (salvo que exista una cámara y micrófono) para escribir, a personas que se ven del otro lado, que puede estar haciendo múltiples cosas del otro lado, acompañadas o no, vestidas o no, con sueño o no, con mal humor o no, y que si bien fue creada para escribir lo que uno necesite, es imposible que actúe por nosotros, y mucho menos se exprese.
Entonces, y aunque parezca muy estúpido decirlo: una persona no puede adivinar nunca si la persona que le escribe está triste, malhumorada, llorando, cachonda, feliz, curiosa, ocupada, trabajando, en su tiempo libre, comiendo, haciendo un chiste, siendo irónica o todo eso junto, salvo que lo escriba.
Es muy molesto hablar con personas que están todo el tiempo tratando de juzgar a alguien que escribe, o rápidamente sacan conclusiones generalmente equivocadas de alguna situación.
Ya demasiado rápido va el mundo para volverse andar enojándose a través de una simple herramienta que nos permite estar "cerca", charlar y no dialogar, "pelear" y no discutir, hacernos compañía, compartir información; pero que no nos mima, no nos abraza, ni nos dice cosas lindas al oído.
Para muchos, y para todos, así como a veces intenté decir que el celular molesta cuando hace ruido, porque decide momentos, cambia situaciones amenas, y brego por un celular en vibrados, por favor: a usar el MSN con propiedad y para lo que fue creado.
Nadie puede adivinar lo que queremos decir, salvo que lo escribamos con propiedad.
Y nadie puede estar juzgando no muy bien a otro porque entendió mal algo que leyó peor...

múltiplicadamente, casillas

Todos tenemos varias casillas, y chequearlas llevan su tiempo. NutshellMail es un nuevo servicio (aún no disponible en castellano) que permite manejar desde un sólo lugar varios servicios de correo electrónico (Hotmail, Yahoo, GMail, entre otros). Para probarlo...

centenar100, en el msn!

Dicen que el pueblo se puso verde a través de las pantallas... gente emocionada, y llamados a la radio y de la radio para acá... Con poco se puede hacer mucho, en este caso era algo alegórico, con un simple mensaje: Felices 100, Castex (brindemos por Eduardo).

La próxima armamos otra campaña, a ver si resulta provechosa para algún tema más social. Mañana es el centenario del pueblo, y vamos a festejar!

Mucha expectativa en los medios locales, y por suerte el logo bien usado...


velozmente, redactado...

Se puede entender el día a día del periodista, redactor; incluso del corrector, que en sus ratos libres, debe estar a puro msjito! y s l da por scrbr como le sale y bue... se le pega! Y así salen las noticias en Olé! el gran diario argentino... ah, no!
SMS (Short Message Service) o Sale Mal Sinqueleimporteanadietotalhablamoscomoelc..! Debe ser que el Burrito habla así... si, el redactor.

intimamente, invadidos

Chicas, se acabó eso de tomar sol haciendo topless, o eso de tener sexo en lugares públicos... Google Maps lanzó su nuevo producto, el anterior nos permitía ver imágenes satelitales, lugares históricos de cada ciudad, y las rutas de cada región sin importar el lugar del mundo que deseábamos recorrer. Esta semana apareció Street View, que permite a los usuarios ver las calles como si fueran un peatón paseando. El programa “será pronto extendido a otras ciudades”, anunció el director de Google Earth, John Hanke.

A su vez, y asumiendo la competencia, Microsoft lanzó Live Search Maps, que también comenzó a ofrecer un servicio en tres dimensiones, con fotografía reales de las calles... y terrazas. Por ahora, son ciudades de Gran Bretaña, Canadá y Estados Unidos, pero ya llegarán los espías...