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habitualmente, compramos...

En la teleconferencia de Y2K Networks la gente de Google nos brindó algunos datos:

En Argentina somos 41.3 M de habitantes, de los cuales 18.7 M somos usuarios de internet. 45.2% es la penetración de internet (no cybers) y navegamos 3.24 hs por día por usuario (sin contar el trabajo). En el mundo se generan U$4.800 M ventas por e-commerce y es las búsquedas en Google son del 95%. 8 de cada 10 búsquedas son acerca de tecnología.

Este es el modus-tipo de compras (cada 100 personas)
59 busca online y compra offline; 13 busca online y compra online; 27 busca offline y compra offline y 1 busca offline y compra online.
El 72% busca online y luego compra. El 0800 se considera venta online.

Otra cosa interesante, la publicidad offline conduce a una búsqueda online, para luego entonces: Navegar > Comparar > Decidir qué comprar > Decidir cómo o dónde comprar.

Aún así, el consumo de internet es del 4% y el de TV del 33%, aunque la inversión en TV es del 25% y en medios online un poco más baja, por ahora.

radialmente, exquisito

Entre las radios de nueva generación, o sea, exclusivamente online: Accuradio es buenísima, bien segmentada y con demasiadas categorías para disfrutar de la mejor música. Al menos 40 categorías iniciales y mucha y buena música para escuchar de manera personalizada. También me gustan Deezer y Grooveshark...

personalmente, arrojadas


Le imprimo gratis a quién pueda hacer esto... :)

registradamente, 25 años

Este resumen no está disponible. Haz clic aquí para ver la publicación.

infográficamente, nipón!

Japón, un extraño país subido por cremoninidg.com



Entre mis preferidos en el diseño: la infografía. Aquí una excelente del país nipón. Vía Leo B

entretenidamente, reunidos

El viernes a la tarde asistimos a una charla sobre Diseño web en Espacio Canvas, un lugar de capacitación para diseñadores. Coordinada por el colega Elio Rivero y Melina Dassano, charlamos de todo, debatimos y discutimos acerca del diseño en Córdoba, diseño web y varios aspectos del diseño a través de herramientas como Wordpress, sus aplicaciones, virtudes y posibilidades. Valió la pena aprovechar esas 3 horas allí...

Más tarde, y para terminar un viernes agradable, María Castaña nos recibió con una divertida propuesta de teatro, a cargo de Impro en "Dos corazones", y tres actores que improvisaron y nos diviertieron mucho, e incluso interactuaron con el público. Además, la escuela abre sus talleres dentro del espacio, en Córdoba, a partir de abril. Más info.

Asombrosamente, números...


Datos que ya deben haber cambiado, pero que no dejan de asombrar...

numerosamente, online

Suelo mirar televisión vía internet por un par de sitios web que transmiten programación diversa; series, televisión abierta, pero sobre todo partidos de fútbol, básquet o tenis. Me sorprendió mucho que sólo por uno de los canales de Justin TV que transmitía el Superclásico argentino hubo hasta 12.000 televidentes, o como se llame ahora, quizás usuarios o visitantes.
Además, el sitio GoicoTV estuvo haciendo encuestas sobre qué canales son los más vistos a través de su sitio, entre 1974 respuestas:

· 22,1% Telefe
· 21,9% TyC Sports
· 17,2% TyC Max
· 12,5% Canal 13
· 9,9% Fox Sports
· 6,8% Simpsons
· 3,9% Discovery Channel
· 3,4% Todo Noticias
· 1,3% C5N
· 1,1% Animal Planet

Y cuando iban 1320 respuestas (22,7% TyC Sports, 21,4% Telefe, 17,1% TyC Max, 12,9% Canal 13, 9,6% Fox Sports, 6,6% Simpsons, 3,9% Discovery Channel, 3,0% Todo Noticias, 1,4% C5N y 1,4% Animal Planet).

Números que pueden servir o no, en mi edificio hay 36 departamentos: 3 pagan Cablevisión (TV por cable), 6 pagan el servicio de Fibertel (internet) y otras 6 ambos servicios (TV por cable e internet). Habría que ver otros servicios de TV satelital e internet. Números.

atrapadamente, con final


Quienes me conozcan un poquito más, sabrán que tuve por años un llavero de la serie, una remera inigualable, y por lo menos por 5 años, una fotocopia de un final bastante parecido a este (lamento ya no tener registro de esas cosas), esperado por todos nosotros. Ahora que sucedió, no sé si nos gustó tanto...

pornográficamente, under 18!


Qué pensabas que ibas a ver? - ¿Querés más? no hay
Siempre muy buenas maneras de disimular todo, si hay ganas y creatividad.

idealmente, compartido

Todos tenemos formas distintas de ver la realidad, de vez en cuando está bueno compartir una idea que tuvimos con una que nos encontramos por ahí...

enredadamente, deejay

Un buen DJ de La Pampa ha confiado en el estudio para desarrollar su nueva marca y su sitio web, recién empezamos, vamos bien...
Otros proyectos que salieron a fines del 2008, e-flyers varios, animaciones que llegaron a destino, con públicos muy distintos: 1, 2 y 3...

ligadamente al fútbol

Luego del exitoso sitio del club albo, se agranda la historia, y en vez de contar acerca de la vida de un club, mi amigo periodista se encarga de contar la vida de toda la liga a través de este sitio, y hay más proyectos y más marcas! Gracias por seguir confiando...

emprendidamente, libros

Hace ya una semana, y esperando una más para que funcione el sitio web, nació Lee Gil, un espacio muy interesante para ver, y comprar libros de diseño. De paso, hubo charlas y copetín con amigos... Mucha suerte, Seba y amigos!

boxísticamente, renovados


EA Sports no sólo innova en los juegos de fútbol como el Fifa, Fight Night llega a su cuarta versión, por supuesto que con nuevos gráficos y toda la tecnología; pero lo que más llama la atención es la posibilidad de mezclar boxeadores de distintas épocas, algo que hubiese cambiado la historia si hubiese sido real: Tyson vs Ali. En la nueva versión, aún sin fecha de lanzamiento, se podrán elegir estilos más que boxeadores, y como esos dos campeones, una lista de 40, incluido al inglés Lennox Lewis. A partir de ahora, empezaremos a vivir cosas que jamás pudieron pasar, ¡Ali, Bumaye!


Hablando del Fifa, en la próxima versión podrían hacer magia para que si hay un partido entre un equipo inglés y uno español, jueguen 11 ingleses y 11 españoles, respectivamente en cada equipo: el 10-03-09 jugaron Liverpool (Ing)vs. Real Madrid (Esp) y en la cancha había más españoles del lado inglés que en el equipo blanco, había 4 españoles en los rojos y 3 en los blancos, globalización que le dicen...

nuevamente, u2

Hace dos días, Adam Clayton cumplió 49 años, para autosatisfacerme, un video de la banda en la apertura de los Brit Awards celebrados en el Earls Court Arena de Londres con su nuevo single "Get On Your Boots". Nada como la parafernalia gráfica del Zoo TV Tour, pero...

Para mi amiga Maky, uno de los fansites que más me gusta.

curiosamente, ni idea

De 2008 o de 2009, hay cosas que me siguen pareciendo curiosas:
02-2009: que una joven estadounidense de 22 años vende su virginidad por 3 M de euros. Qué va a ser poco!
09-2008
: Que la palabra sexo y Maradona en los buscadores hayan sido declarados no compatibles, ¿se acuerdan cuándo asumió Diegote? En noviembre de '08, había que empezar a limpiar el nombre un par de meses antes de que asuma (¿estaba todo planeado lo del Coco?)
11-2008
Una pareja se divorcia después de que el marido tuvo una "relación" con una prostituta virtual en "Second Life" (esta sí que está buena!)
02-2009:
Hay un robot que juega piedra papel o tijera!!! y se llama Berti!!!


Una cosa que sí sé es que se está discutiendo por si Tristelme quiere o no jugar en la Selección Nacional, y yo me pregunto, ¿por qué no se fue a jugar a otra selección como estos otros 71 jugadores? Esto tampoco lo sabía: excelente informe.

Tampoco sabía que una de las primeras medidas de Barak Obama fue designar responsable en nuevos medios, con rango de ministro.

Hablando de nuevos medios, tampoco sabía que hay 150.000.000 de usuarios de Facebook en el mundo y unos 2.500.000 son argentinos, y que el 90% se ha registrado en los últimos 2 años, aunque la red social tenga ya 5 años, ni que la mayoría de los usuarios tiene entre 25 y 40 años, y que Microsoft ha comprado sólo el 1% comprado para poder comercializar. Y no sabía que la otra gran red, MySpace, posee 400.000.000 registrados, unos 1.600.000 son argentinos, y que en nuestro país, se registran unas 100 bandas nuevas por día. Ni que había 4.000.000.000 de celulares en el mundo, cuando sólo somos 6.000.000.000 de habitantes; y que por fin en la última Fira de Barcelona, las grandes marcas acordaron que todos los cargadores van a ser iguales. Números que impresionan.

Una más, Cayucos, un trabajo realizado por el enviado especial Gustavo Sierra y el equipo multimedia de Clarín.com, obtuvo el premio de la SND, Society for News Design, la organización más prestigiosa de diseño del mundo.

Hablando de premios, Brad Pitt se ganó uno que me parece ganaron los técnicos, y aquí está el por qué.

veraniegamente, hot

Hot puede ser algo sexy, hot puede ser algo que se pone de moda, es clickeado muchas veces; si un jugador emboca varios triples seguidos, se dice que está on fire... Para mi, hot es el calor insoportable que hace en Córdoba cuando lo que más deseo es estar en la playa! Pero algo verdaderamente hot, es que Nives Celsius haya declarado "I want to have sex on the roof of Real Madrid's stadium!"; amigo Lele, espero que eso no haya pasado allí cuando estuviste este verano en el Bernabeu.¿Se la podrá ver desde arriba con el nuevo chiche de Google? Pavada de lugar para echarse un polvo, casualmente hace unos días el club se declaró el más rico de la tierra con 365.8 millones de euros (unos u$576 M), aventajando al Manchester United por 41 M de euros y al Barça por 57 M de la misma moneda. Lo siguen Bayern Munich, Chelsea, Arsenal, Liverpool, AC Milan, AS Roma, Inter, Juventus... no, River no está.

Igual me quedé pensando en Nives... en fin, si es por ver cosas
interesantes y en España, el Museo del Prado y Google hicieron un acuerdo más que interesante, sobre todo para los que no podemos viajar seguido: Google Earth permite ver las grandes obras que se encuentran en el Museo del Prado en la computadora con una altísima definición!

Hablando de caliente, hot o como más guste decir, si pasó algo caliente en este verano, es que 80.000 televidentes se quedaron más que atentos cuando la cadena que televisaba el Superbowl mostró por error unos segundos de un video porno de Jenna Jameson, haciendo sexo oral a un par. Muchos espectadores desconcertados pensaron al principio que esto era un anuncio, pero no, era parte del canal Club Jenna. Nada es casalidad, es el momento de más audiencia en el mundo, en cada año, en 2009 pudieron ver el show un billón de personas (80.000 no es poco para semejante aviso publicitario erróneo). Por suerte, el show del entretiempo de Bruce Springteen pudo verse completo.

Uno que no pudo ver por completo su obra es el amigo Shepard Fairey que fue arrestado por pintar graffitis en propiedad privada. El nuevo-famoso artista es el autor de los carteles de Barack Obama con la leyenda "Hope" (Esperanza); el cartel de Obama ha sido reproducido en miles de carteles y es objeto de una disputa con The Associated Press por derechos de autor. Aquí un excelente video de su trabajo. Ah! Fairey alega que su uso de la foto de AP está protegida por el "uso imparcial", que admite excepciones a las leyes de derecho de autor.

Si esto no es un verano caliente...

cibernéticamente, dirigentes

Hablando de los no límites de internet... (Ref.: Ciudad)
Un club de la Segunda División del fútbol danés va a ser manejado por una comunidad Web que tomará todo tipo de decisiones. Desde comprar a un jugador hasta elegir el nuevo técnico. ¿Y los dirigentes? A buscar trabajado en los clasificados...
¿Pensó que en el mundo del fútbol ya todo estaba inventado? Error. Porque a partir de anoche, una comunidad de Internet cerró un acuerdo con el Skjold BK, de la Segunda División danesa, para tomar decisiones sobre todo lo relacionado con el primer equipo. En este caso, chau entonces a las resoluciones monolíticas de uno o dos directivos. ¿Lo imaginan a José María Aguilar consultando a sus "pares-internaútas" sobre la compra del nuevo refuerzo de River? ¿O a Julio Comparada pidiendo permiso para que Independiente termine antes de tiempo la construcción del nuevo estadio? ¿O a Rafael Savino, discutiendo por chat sobre el técnico más conveniente para el futuro de San Lorenzo? Argentina año verde, parece.
La inestable situación del club aceleró este brusco cambio de timón, que se coronó anoche después de una asamblea extraordinaria de socios, quienes apoyaron mayoritariamente la propuesta del grupo Mitsuperligahold. Justamente, los "nuevos dueños" dirigirán los hilos a través de la compra de acciones.
"Es algo nuevo y emocionante, creamos una democracia distinta. Todos los miembros del Skjold, y con ellos los usuarios de esa Web, podrán influir en las decisiones, desde la elección de jugadores o su compra o venta", declaró el presidente del club, Jørgen Marthedal.
La idea, en realidad, está inspirada en la comunidad de aficionados ingleses "MyFootballClub", que en diciembre de 2007 compró el Ebbsfleet United, un equipo de la quinta categoría del fútbol inglés. Bjarne Vennike, promotor de la web danesa, destacó que su proyecto se diferencia del inglés en que ellos no han comprado el club, sino que se trata de un acuerdo de colaboración. La meta es que el proyecto empiece a funcionar en la temporada 2009-2010 y su objetivo a largo plazo es, como consta en el nombre de la Web, ascender a la Superliga, la máxima categoría del fútbol danés.
Fundado en 1915, el Skjold es un modesto club de Copenhague, pero de gran tradición, y con más de 1.500 jugadores en todas sus divisiones.

Si Laudrup estuviera muerto, haría chilenitas desde el cajón, pero lo tiene que ver en vivo!

probablemente, indefinido

Copio y pego un buen artículo del cual comparto muchas cosas. Hace poco, en una charla con colegas, había expuesto que no había persona en el mercado que pudiera abarcar todo lo que solicita el mismo, y los primeros que deben entenderlo son los diseñadores web (una profesión aún mucho más nueva que se del diseño gráfico) y los programadores, que deben hacer valer su trabajo, y luego los empleadores que solicitan personal altamente capacitado de una rama demasiado nueva; y por último, los clientes, que siempre andan volando por las nubes, y que siguen sin entender qué hacemos.
La multimedia se trabaja en equipo, no hay otra. Se requiere de diseñadores, comunicadores, programadores y líderes de proyectos; a lo sumo, alguno puede ocupar más de un rol, pero no todos a la vez, es imposble hacer todo, y todo bien.
Como diseñador, gráfico y de multimedios, y básico programador, entiendo muy bien lo que se explica en el artículo, hay que abrir el juego, tener mucha paciencia, no se puede correr todo el día atrás de la tecnología, menos si es especializada y con estándares no del todo claros (que se modifican muy a menudo)...
El desarrollo de un sitio web es una actividad muy nueva, que tiene todavía mucho espacio para madurar. Hasta que todos los roles y procesos se acomoden van a pasar largos años, especialmente mientras la tecnología y los estándares estén tan verdes.
Para los que tocan de oído en este tema, déjenme contarles que la producción de un sitio web comprende varias etapas, desde la concepción hasta la implementación. Parte (y sólo parte) del proceso es la creación de las páginas en sí, la parte visible del sitio, la parte que “sucede” entre el servidor y el navegador, y en el navegador mismo. Específicamente en la creación de las páginas, hay dos etapas muy claras: el diseño visual, realizado por un diseñador gráfico, y la incorporación de los datos dinámicos, por parte de uno o más programadores.

¿Y cuál es el problema?
Simplificar trae sus problemas, así que cuando miramos el proceso un poco más de cerca, descubrimos un paso intermedio, casi una formalidad, que muchos consideran una zona gris entre el diseño y la programación: el maquetado. El maquetado consiste en crear un esqueleto estático de la página en formato HTML+CSS según lo determinado por el diseñador. Esta maqueta sirve al programador de plantilla, quien le agrega luego la parte dinámica provista por el programa.

La pregunta es: ¿quién debe hacer el maquetado? Hay varios argumentos a considerar:

El diseñador no debe hacerlo porque:
* Los diseñadores encuentran difícil entender todas las sutilezas y variaciones de los lenguajes de marcado. Se trata de una organización altamente estructurada y técnica, que se pelea fuertemente con la “soltura” creativa en la que deben sumergirse para realizar el diseño apropiadamente.
* Los diseñadores consideran que la tarea está muy alejada de su profesión: ellos estudiaron morfología, semiología, comunicación, órdenes epistemológicos, etc., y su formación es -hasta cierto punto- independiente del medio en el que se expresen (web, revistas, libros, packaging, etc.).

A su vez, el programador no debe hacerlo porque:
* Los programadores, por su parte, están generalmente especializados en un lenguaje imperativo (Java, PHP, Python, C#, Ruby, etc.), y -cuando no lo conocen en profundidad- encuentran el HTML “soso” o incluso “simplón”.
* Además, “volcar” el diseño a HTML+CSS implica entender el diseño propuesto hasta cierto punto, y los programadores encuentran difícil (y aburrido) interpretar las -a veces inexistentes- indicaciones del diseñador respecto de la relación y jerarquía entre los distintos componentes visuales.
* Por último, el armado conlleva la utilización de programas como Photoshop para crear las imágenes necesarias, programas con los que suelen estar más familiarizados los diseñadores que los programadores.
Se da entonces una discusión bastante graciosa a mi entender, en la que programador y diseñador se miran con recelo y se señalan mutuamente diciendo “el maquetado lo tenés que hacer vos”. Por alguna razón que no entiendo, ambos esperan que sea el otro quien realice la tarea. Voy ahora a explicar por qué pienso que ninguna de las dos posiciones es correcta; que se trata de una falsa dicotomía y que en realidad existe una tercera posición: el maquetador es otra persona.

El proceso de creación de la página es más complejo
Para mí, el staff ideal para desarrollar una página web requiere de cuatro personas o roles: un líder o responsable de proyecto, un diseñador gráfico, un maquetador y un programador. Y las etapas no son dos, ni tres; hay cuatro etapas en la producción de la página, a saber:
1. Diseño de interfaz - Realizado hasta cierto punto por todos en conjunto.
2. Diseño gráfico - Realizado por el diseñador gráfico.
3. Maquetado web - Realizado por el maquetador web.
4. Programación - Realizada por el programador.

El diseño de interfaz
El diseño de interfaz es la parte donde se decide qué elementos habrá en la página y cómo se comportarán. Es un momento muy importante de la producción, ya que en él se plantea cómo va a realizar el usuario las distintas acciones, con qué herramientas contará, qué funcionalidades específicas de web se le adicionarán a la aplicación, etc. Bien hecho, es un trabajo conjunto entre el líder de proyecto, el programador, el maquetador y el diseñador. Se decide si se van a utilizar botones, input boxes, radio buttons, AJAX, RSS, pingbacks, trackbacks, preferencias en cookies, etc., y cómo se van a utilizar. Se discutirán conceptos de usabilidad y accesibilidad.
Aunque el diseño de interfaz es un trabajo de los cuatro, algunos tendrán más responsabilidad que otros, siendo el diseñador el responsable final de esta etapa. Éste debe tener alguna especialización en el área de diseño de interfaces de web, ya que debe conocer no sólo lo que es posible, sino también cómo aprovechar los elementos para producir la comunicación que se desea obtener. El líder de proyecto tendrá en claro los objetivos aplicativos a cumplir. El programador y el maquetador darán sus visiones sobre la factibilidad técnica, incluyendo por ejemplo sus análisis del impacto sobre la performance. Finalmente, el maquetador aportará su conocimiento sobre el lenguaje Web.
Aclaro que cuando digo lenguaje Web no estoy hablando de los lenguajes descriptivos de la página (HTML+CSS), sino que hablo de las características funcionales que tienen las páginas para insertarse en el mundo Web moderno (2.0, por el momento): interoperabilidad (RSS, pingbacks, microformatos), accesibilidad, etc.

El diseño gráfico
Luego de aprobarse el diseño de interfaz, se procede al diseño gráfico. Éste es realizado exclusivamente por el diseñador, quien lo realiza generalmente en una herramienta que ofrezca la máxima flexibilidad gráfica; es decir, el diseñador debe poder mover, alterar y acomodar los elementos sin limitaciones hasta quedar conforme. Eso implica que no se puede utilizar una herramienta que obligue a pensar en HTML (ej: Dreamweaver), sino que se utilizará una herramienta de estilo libre, como Photoshop o mejor aún Fireworks. Una vez obtenido y preaprobado el diseño preliminar, el diseñador deberá reunirse con el maquetador para ponerse de acuerdo sobre lo siguiente:
* Conveniencia técnica y relevancia de cada elemento gráfico: aquí se sopesan la dificultad técnica y recarga de performance (peso y capacidad de procesamiento) asociada a cada rasgo del diseño, y se evalúa si es necesario mantenerlo o replantear su utilización.
* Comportamiento de los elementos en diferentes situaciones: se plantean diferentes escenarios, evaluando qué debe pasar si una palabra o frase queda demasiado larga, cómo deben interactuar los márgenes cuando los elementos cambian de orden, cómo deben modificarse los elementos ante diferentes tamaños de pantalla, etc.

El maquetado
Cuando ya hay consenso sobre el diseño, debe producirse el maquetado. Ésta es una etapa increíblemente subestimada y a la vez muy importante. En ella se vuelcan los elementos gráficos a un formato compatible con Web, teniendo en cuenta el lenguaje Web. Esto es, no sólo el maquetado debe producir código HTML y CSS válidos (utilizando también JavaScript cuando sea necesario), sino que además debe elaborar un producto que contenga todos los elementos necesarios para que sea una página web profesional:
* Accesibilidad: uso de ALT, TITLE, accesos directos, marcado específico.
* Interoperabilidad: microformatos, RDF, marcación en header.
* Escalabilidad: estructura adecuada, estrategias de organización de clases.
* Compatibilidad: soporte de navegadores.
* Semántica: utilización apropiada de tags.
* Performance: minimización de código y cantidad de requerimientos al servidor (round trips).
* Otros: hoja de estilos para impresora, SEO.

La programación
Finalmente, el programador realiza la parte más fácilmente comprendida del proceso, aunque por supuesto no por eso la más sencilla, que consiste en utilizar la maqueta HTML como plantilla para los programas que generan el contenido dinámico.

Conclusión
Lo que acabo de exponer es una enorme simplificación del proceso, aunque creo que da una idea más clara de cuál es el rol que veo en el maquetador. Su trabajo es muy complejo, muy técnico y requiere una alta especialización, estar al día con los cambios y tendencias (nuevamente menciono los microformatos, nuevos navegadores, nuevos estándares), conocer deficiencias de los navegadores actuales y cómo subsanarlas o cómo éstas afectarán a la aplicación, tendencias en el tamaño de la pantalla, SEO, en fin… miles de pequeños detalles que hacen del maquetador un profesional por propio derecho, sin el cual los resultados obtenidos serán sin duda pobres o incompletos.

El no tener un maquetador profesional en el equipo de desarrollo suele traer uno o varios de los siguientes problemas con la página a desarrollar:
* No valida correctamente, por lo que se ve en menos navegadores, tiene menos Page Rank en Google, etc.
* Es pesada, ya sea en tamaño, round trips al servidor o simplemente en uso de CPU al ser desplegada en el navegador. Todo esto empobrece la experiencia del usuario.
* No es accesible, y como mínimo es incómoda en algún aspecto.
* Hace mal uso o desaprovecha el marcado en el header, por lo que obtiene menos Page Rank en Google del esperado.
* No respeta estándares y rompe la semántica: una vez más, tiene menos Page Rank en Google, pero ése es sólo el principio de los problemas que esto trae.
* Se ve o se siente como un “bicho raro” en la web, porque no respeta códigos a los que el usuario está acostumbrado. El usuario no se encuentra cómodo y no puede utilizar herramientas que considera útiles (autocompletadores, ruedita de scroll del mouse, modos de visualización de su navegador, accesos directos de teclado, gestures, etc.).
* Es difícil de mantener, aún siendo dinámica. Por ejemplo, el archivo CSS es incomprensible; cualquier pequeña modificación o agregado conlleva mucho más esfuerzo del necesario.
* La compatibilidad en navegadores es pobre, dejando a muchos usuarios afuera (siempre más de los necesarios).
* Carga en un orden inapropiado. Por ejemplo, el usuario puede ver las barras y menús utilitarios mucho antes que el contenido principal de la página.
* No se ve bien al imprimirla, o imprime información innecesaria, dejando afuera información que sería realmente útil en la versión impresa.
* No aprovecha todas las posibilidades de interoperabilidad que ofrece la web.

Va a costar mucho poder hacer todo eso y bien... mientras, hay que seguir haciendo.